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高難易度ゲーム『ウィザードリィ』の「エグさ」を知っているか。 「いしのなかにいる」「レベル強制ダウン」などハードコア仕様を古参Wizファンに教えてもらう - AUTOMATON

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コメント一覧
延原 光莉2024-10-08 07:58:58

隔靴掻痒。ハードコアというよりは、ルールがAD&Dで毒消し切らしたりファンブルでどんな高レベルでも死ぬ確率が一定あるというバランスなんよ。洋ゲーのバランスで、ゲームブックでも「14へ進め」とかのやつよ。

水落 櫂2024-10-08 08:02:01

一歩ずつ進みながら方眼紙にマップを書いてた。ビジュアルが単調なので、本当に迷宮感がありこれまでやったゲームで一番恐怖を感じた。谷山浩子にはウィザードリーをモチーフにした「時の回廊」という曲がある。

増子 瑛斗2024-10-08 08:05:04

”ロールプレイングゲームで死ぬとなれば、戦闘に負けて死亡で全員負けたら全滅、ゴールド半分でなぜか教会に戻されるというのが、普通なパターンですよね。” これがドラゴンクエストで発明される前のゲームなので

陸奥田 岳2024-10-08 08:08:07

やっぱりカドルト失敗からのロストが理不尽さの一番最初に来るよね。初期は金がなくて馬小屋に泊まることになるのも地味に好き

奥 岳2024-10-08 08:11:10

Wizardry4で地下1階まで自力でマッピングしたのは自分のゲームキャリアの中でかなり上位に入る異常行動だと思う(高校の部室でプレイしてたがそこで卒業したんでそれ以降どうなるかは知らない

宮寺 律2024-10-08 08:14:13

FC版は何か起きたらすぐリセットボタン押して直前復帰できたから良かった。オートセーブされる前に押すんだ!

西森 咲希2024-10-08 08:17:16

理不尽には立ち向かうもの、だったからねえ 今とは考え方がまるで違う

小玉 結2024-10-08 08:20:19

※ おおっと ※

望月 結菜2024-10-08 08:23:22

ずんこ。さんがブクマカだとは知らなかった。

丹下 柚希2024-10-08 08:26:25

Wizardry4で地下1階まで自力でマッピングしたのは自分のゲームキャリアの中でかなり上位に入る異常行動だと思う(高校の部室でプレイしてたがそこで卒業したんでそれ以降どうなるかは知らない

青島 結愛2024-10-08 08:29:28

ファミコンか

北条 柚希2024-10-08 08:32:31

Steam版でも、うっかり迷宮の外側にマロールして半分ロストしたわ。1ボタンで3ロスト。自分のせいというのがたまらない。

赤坂 心結2024-10-08 08:35:34

FC版は何か起きたらすぐリセットボタン押して直前復帰できたから良かった。オートセーブされる前に押すんだ!

金野 瑛太2024-10-08 08:38:37

やっぱりカドルト失敗からのロストが理不尽さの一番最初に来るよね。初期は金がなくて馬小屋に泊まることになるのも地味に好き

神 陽翔2024-10-08 08:41:40

死ぬときは死ぬ!のほうがおもろい層がいるんやろなあ(マイクラの1死アウトモードを見ながら)

久保山 陸斗2024-10-08 08:44:43

はかばはくらく わなはときをきざみしもの このさきは ゆかぬがとくさく さもなくば

蛯名 律2024-10-08 08:47:46

理不尽には立ち向かうもの、だったからねえ 今とは考え方がまるで違う

細野 心結2024-10-08 08:50:49

”ロールプレイングゲームで死ぬとなれば、戦闘に負けて死亡で全員負けたら全滅、ゴールド半分でなぜか教会に戻されるというのが、普通なパターンですよね。” これがドラゴンクエストで発明される前のゲームなので

中森 柚希2024-10-08 08:53:52

一歩ずつ進みながら方眼紙にマップを書いてた。ビジュアルが単調なので、本当に迷宮感がありこれまでやったゲームで一番恐怖を感じた。谷山浩子にはウィザードリーをモチーフにした「時の回廊」という曲がある。

浦野 瑛太2024-10-08 08:56:55

隔靴掻痒。ハードコアというよりは、ルールがAD&Dで毒消し切らしたりファンブルでどんな高レベルでも死ぬ確率が一定あるというバランスなんよ。洋ゲーのバランスで、ゲームブックでも「14へ進め」とかのやつよ。

西森 咲希2024-10-08 08:59:58

『ウィザードリィの深淵』のPinさんとともに過去のウィザードリィがどれだけエグかったかをお話する会に参加させて頂きました。ご笑覧頂ければ幸いです!